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Chapter 29: Filling

Sie bekommen ein Gitter an Quadraten, von denen einige Ziffern enthalten und der Rest leer ist. Ihre Aufgabe besteht darin, Ziffern in die leeren Quadrate dergestalt einzufügen, dass jede zusammenhängende Region an Quadraten, die die gleiche Ziffer enthalten, ein Fläche abdeckt, die der Ziffer entspricht.

(Für die Zwecke dieses Spiels zählen diagonal getrennte Quadrate bei den ‘verbundenen Regionen’ nicht als benachbart.)

Daraus folgt beispielsweise, dass kein Quadrat eine Null enthalten kann und zwei benachbarte Quadrate keine Eins. Keine Region hat ein Gebiet größer als 9 (da dann sein Gebiet nicht eine einzelne Ziffer wäre).

Dank für dieses Puzzle geht an Nikoli [14].

Filling wurde von Jonas Kölker zu dieser Sammlung beigesteuert.

[14] http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino/

29.1 Filling-Steuerung

Um Filling zu spielen, klicken Sie einfach mit der Maus in ein leeres Quadrat und tippen Sie eine Ziffer auf der Tastatur, um es zu füllen. Durch Ziehen mit der Maus können sie mehrere Quadrate auswählen, um sie durch eine einzige Tastatureingabe zu füllen. Falls Sie einen Fehler machen, klicken Sie mit der Maus in das inkorrekte Quadrat und drücken 0, die Leer-, Rückschritt- oder Eingabetaste, um das Feld wieder zu leeren (oder verwenden Sie die Undo-Funktion).

Sie können sich im Gitter auch mit den Pfeiltasten bewegen. Durch Drücken einer Ziffer wird das Quadrat unter dem Cursor mit der Zahl gefüllt, durch Drücken der 0, Leer-, Rückschritt- oder Eingabetaste wird es wieder bereinigt. Sie können auch mehrere Quadrate zur Nummerierung oder Bereinigung auswählen, indem Sie vor der Eingabe der Ziffer in ein hervorgehobenes Quadrat die Eingabetaste drücken (wie oben).

(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)

29.2 Filling-Parameter

Bei Filling können Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten des Gitters mittels des ‘Type’-Menüs einstellen.


[$Id: puzzles.but 9411 2012-02-19 10:15:59Z simon $]